第196章 100虚渊玄20_才不是做galgame呢
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第196章 100虚渊玄20

  “精采!太精彩了!”

  看完CL和LL的脚本之后,木上益治不由得猛拍大腿。

  虽然说这两个galgame也有一些支线和多结局,不过木上益治一眼就能从众多的结局当中将那条最能给玩家们最大的感情共鸣和暴击的选出来。

  唯一遗憾的是不能马上将这些游戏制作成动画。

  主要还是考虑到游戏卖钱的问题。

  所以按照正常的排期来说,动画估计也要到明年以后了。

  可木上益治对这两个游戏充满了信心。

  “有宫崎前辈帮忙把控原画,想必一定是两个非常出彩的游戏,我反而有些担心起京都动画来,也不知道我们有没有这个能力将宫崎骏设计的游戏给搬上电视。”

  是哈。

  这倒是提醒了青智源。

  不过他之前跟宫崎骏商量过,吉卜力那边估计没有人手和资源来将CL和LL进行动画化,虽然算是宫崎骏的半个孩子,他也很舍不得可是吉卜力着实吃不下。

  按照宫崎骏的作风别说制作两年时间了,就算制作七八年,十年都是有可能的。

  而且他不但关注画面本身,更加关注故事内容,吉卜力坚持走原创路线,想要让他们来做游戏动画化估计是不太可能的事情。

  现在给到京都动画这边,其实是最佳路线了。

  京都动画需要这样的优秀作品来帮助其成长,同时青智源也很相信京都动画这边的潜力。

  且不说当前能力如何,但是潜力肯定是毋庸置疑的。

  前世的京都动画也制作了好几款催泪游戏改编的动画,CL就是其中之一。

  现在CL回到京都动画,反而有一种历史轮回的宿命感。

  青智源相信他们一定能做好的。

  ……

  过完年之后,《颠倒的帕特玛》这边工作进展的速度很快,但是渐渐地,青智源觉察到了一丝微妙的气息。

  准确来说,是来自于虚渊玄。

  这个家伙也不知道是怎么回事,过完年回到工作岗位上之后,就感觉逐渐消沉下来,像是变了个人似的。

  要知道在此之前,虚渊玄可是元气满满,有着用不完的精力。

  再跟项目组的其他成员们打听了一下,青智源这才了解到,好像是这段时间虚渊玄因为游戏上的事情跟三上真司吵架了。

  《颠倒的帕特玛》的项目总体氛围还是挺和谐的,而且成员们对这个游戏充满了希望。

  毕竟从核心玩法上来说,重力和反重力的交汇,通过男女主角的原始设定来展现,这种形式还真的没有过,特别新颖,同时也有着无限的潜能。

  当你知道一个项目极有可能获得巨大的成功时,工作的每一天都是充满幸福感的。

  唯一有些憋屈的是虚渊玄,这游戏啊,文案可以发挥的空间不多,基本上很多的故事内容都要通过场景和游戏本身的机制来实现,虽然也有一些npc来充当信息传递的角色,可他也是严重怀疑最终能否达到效果。

  于是青智源将虚渊玄叫到了办公室里面。

  再不对他做心理建设的话,这个家伙该陷入意志消沉的状态当中了,这样的老虚是做不好游戏的。

  青智源可不想失去一个创作上的天才。

  “哎?你怎么也能跟三上吵起来?你们之前不是一直合作得挺愉快的吗?”

  “也不算吵起来吧……”虚渊玄哭丧着脸,本来想振作一下,起码在社长的面前不要表现出这么丧的样子,可刚回忆起这半年来的经历,就实在是打不起精神来。

  “就是……三上砍了我的好多剧情和设计,跟他进行了一些争执,不过谁让他是制作人呢?最后剩下的东西其实很少了,我看到游戏变成现在这个样子,觉得自己特别没用。

  一个对文案没有多少要求,我在里面发挥的价值完全是可有可无的,然后就找不到方向了。”

  青智源看着他脸上的表情,心里面是一万个难受。

  管理公司太难了。

  社长也不是一天有48小时的,这怎么稍微没怎么盯着这边,就出幺蛾子呢?

  青智源安慰他,“毕竟《颠倒的帕特玛》主要是以玩法为主,剧情上能够表达清楚其实已经相当了得了。”

  制作游戏就跟做菜似的有主菜也有配菜,虚渊玄明显是在之前已经习惯了他当主菜时的感受了,毕竟galgame的核心是剧情,而且所有的内容都是围绕着剧情来展开和服务的。

  当你作为主C的时候,拥有的地位和话语权自然不可同日而语。

  现在一下子换到了配菜的位置,相当于要打辅助肯定会不习惯。

  “和田桑,【游戏有主次之分,文案本来就是辅助,项目成功才是最重要的,大家互相配合才能做出最好的游戏】

  这样的话,你一定听过无数次了吧?

  我是肯定不会再跟你说这样的话的。”

  呜呜呜……

  虚渊玄虽然顶着一张杀人犯的脸,可此刻也有一些动容,社长真的是太好了。

  不但是人生导师,还是个天使!

  这些话,平时前辈们也是这样说,他也是这样来安慰自己的。

  可是,当他具体做事的时候,却发现怎么都不对劲,明明很擅长的文字内容反而在这个游戏当中变成了点缀和无关紧要的东西,一旦多发挥一些就会被认为喧宾夺主……

  在这样的情况下,三上真司只能选择将多余的这些部分给砍掉。

  可每砍一次,虚渊玄的心头都在滴血。

  这比砍了他还要令人难受。

  可今天,社长却不说这样的话,虚渊玄感动得无以复加,恨不得能跪下来抱着青智源的大腿好好哭诉一番。

  不过就在他正准备张口将这半年以来的心酸和委屈都跟社长好好倾诉一下的时候,青智源却抬起手来打住了他。

  “和田桑。”

  “嗯?”

  青智源拉了张椅子坐下来,在虚渊玄的面前看着他,略作思考,缓缓说到,“你认为你在这个游戏当中的职责是什么?脚本作者?文字工作者?还是什么?”

  “当然是……”虚渊玄张了张嘴,却一时有些语塞。

  “当然是将颠倒的帕特玛的剧情描绘出来,传达给玩家啊。不论是角色设定,还是世界观,以及其中的每一个NPC对话,这些都是我用来表达的工具,目的是为了让玩家们理解并且在游戏的过程当中知道整个故事剧情和未来的走向。”

  “嗯。没错!”青智源继续问,“那你认为文字是什么?”

  “文字……”虚渊玄愣了一下,有些疑惑地问到,“工具?”

  “对。”

  青智源点点头,表示孺子可教。

  “文字是一个很好的表达工具。”青智源笑着说,“而且有些东西是只能通过文字来传达的,比如说我们在看到川端康成在《雪国》当中的文字:

  【穿过县界长长的隧道,便是雪国】

  【夜的底部变白了】

  【火车在信号所前停了下来】

  夜的底部变白了,这句话可以说用得相当精妙,它描绘出了夜的状态,同时让你觉得——

  夜也是有形状的,并且是可被捕捉到的。”

  “它不但提供了你丰富的画面,还调动了你的联想,尤其是文字本身具有声音,音律又将美感提升了一个等级。”

  “就是呢。”虚渊玄握住拳头,“文字明明是这么重要的东西,是非常具有美感,甚至是有着强大的穿透人心力量的东西,凭什么要把我的文字给删掉?”

  “但是呢……”青智源笑了笑,来了个大转折,“和田桑,那么我也要问一个很重要的问题了。

  在这个游戏当中,文字是不是不可替代的东西,或者说有没有什么其他的更好的方式,来融合和创造出你想要表达的内容,而不是通过文字本身呢?”

  “嗯?”这一下,虚渊玄愣住了。

  在此之前,他似乎还没怎么想过,不,也不是全然没有想过,只不过没有琢磨得特别透彻这个问题。

  “影片的发展史就不用我多说了吧?最开始的时候电影是没有声音的,所以也被称为默片。”青智源说,“在现代电影当中,台词无疑是非常重要的一种表达方式,每个角色通过自己的台词,通过声音和文字,将人物的性格,故事的经过告知给观众们。

  可是,你有没有想过,在默片时代,为什么也能出经典?甚至是可以跨越时代,被人们一直牢牢记住的电影呢?”

  欸?!

  虚渊玄彻底呆住了。

  他感觉脑子一片发白,似乎有什么东西要生长出来了。

  被社长重新种下的种子正在生根发芽。

  “想想卓别林,他是怎么做到的?”

  “再想想你的工作。”

  青智源笑了笑,“文字会占用玩家们的时间,可是有没有其他的更好的更自然的方式来表达呢?”

  “如果你尝试了之后,发现【非文字】不可,那么就勇敢地去做吧,我相信到那一步的时候,三上也会认可你的。”

  原来如此!

  虚渊玄双眼圆整,恍然大悟一般。

  他终于想明白了这件事情,作为游戏的剧情把控者,之前太执着于通过文字来表达了,而且他一直以来对自己的文字充满了自信,可这同时也成为了他将《颠倒的帕特玛》做好的障碍。

  被青智源提点之后,虚渊玄的思路一下子开阔起来。

  “对啊!还有画面呢,还有音乐呢,还有角色的动作和声音呢……这些都能成为很好的表达方式。

  谢谢社长!

  我之前走进死胡同里面了,没有想到还有这么多的可能性。

  这一下,我全都想明白了。”

  虚渊玄高兴地站起来,对着青智源深鞠一躬。

  “放心吧社长,我一定会将这个游戏做得很好的!”

  ……

  虚渊玄自从被社长叫到办公室当中谈话之后,就像变了一个人似的,整个人的自信都回来了,而且增加了许多需求,不是通过文字内容来传达游戏剧情,而是通过游戏本身,在关卡和玩法当中融入进来。

  可以说,现在的虚渊玄已经能够彻底将游戏文案的精髓领悟,吧游戏吃透,将所有的表达技巧和工具融会贯通。

  现在的虚渊玄就是虚渊玄2.0升级版!

  三上真司对重新归来的虚渊玄简直是赞不绝口,表示和田桑能有这样的觉悟和创造力,简直是帮了大忙了。

  之前许多三上没能想明白的点,反而因为虚渊玄的设计而激发了灵感,让游戏本身变得更加出色起来。

  可是这样一来,因为虚渊玄的大活跃,导致增加了许多的美术需求。

  毕竟原来通过文字就能描述清楚的东西,现在却要通过角色动作和游戏关卡来体现了。

  “岂可修!是谁给和田桑出的馊主意?!”美术同学们是怨声载道。

  “本来游戏都已经要到收尾阶段了的,这一下子感觉又要多出好多内容出来了啊!”

  “很多关卡要重新设计和制作了呢。”

  “不仅仅是这样好吗?人物动作也要增加不少呢。你没听和田桑说的吗?在默片时代,卓别林就是通过肢体语言和人物冲突来表现剧情的啊!”

  “可恶!谁啊,这么可恶,给和田出这种馊主意?!”

  “嘘……你小点儿声,那个给和田建议的人就是社长!”

  “啊这……社长这不是给我们增加工作量吗?”

  “所以说啊!社长叫谁去谈话,得多加小心呢!”

  ……

  4月,瓜熟蒂落,三上真司主导的横版过关游戏《颠倒的帕特玛》已经做完了。

  而且内部的反响都挺不错的。

  虚渊玄也得到了大家的肯定。

  “可以啊,和田桑,这游戏一点儿也没感到文字内容喧宾夺主,反而有一种浑然一体的感觉。”

  “最后那个表现真的是太棒了。我到现在体验完依然印象深刻。”

  “哇塞,感觉像是看了一场精彩的电影大制作。”

  “不,应该说是体验了一次非同一般的人生吧?这种奇妙而错乱的感觉,还有到最后一刻的反转,让人有一种豁然开朗,如梦初醒的顿悟。”

  “太厉害了,能通过游戏本身做到这个地步,不得不说这一次和田桑的转变还挺突然的,而且有着长足的进步呢。”

  “这游戏肯定会大卖的吧?”

  “必然的啊!”

  ……

  现在,《颠倒的帕特玛》项目成员们都对这个游戏充满了希望。

  只等着上架了。

  ……

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  今天没有更新了

  感谢各位

  明天见

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