第461章 365大冒险也太好玩了吧?!_才不是做galgame呢
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第461章 365大冒险也太好玩了吧?!

  地板下有着一个巨大的空洞,就在原来喵喵雕像的后面,只不过里面泛着幽蓝的光芒,没人知道下面是什么。

  这个空洞是笔直的,看起来特别阴森可怕。

  紧接着,一群野蛮人将皮卡丘和武藏小次郎他们一起扔了进去。

  “啊!!!”

  武藏和小次郎发出一声惨叫。

  “皮卡……丘!!”皮卡丘也跟着喊了起来。

  然后声音被黑漆漆的巨大空洞给吞没掉。

  被这些野蛮人们扔进了洞穴地底之后,游戏正式开始。

  主视角是皮卡丘。

  3D游戏,第三人称主视角,跟之前pokeni制作的《幽灵公主》的视角是一样的。

  只不过将主角色换成了皮卡丘而已。

  “皮卡皮卡。”

  皮卡丘挣扎着从地面上站了起来,环视四周,一片阴森冰冷。

  两个小朋友看到这里,不由得心里一颤。

  “好可怕,这个地方。”佐藤礼子颤抖着说。

  幸好还有上杉君在。

  不过回过头来一看,上杉这个家伙嘴唇发白,看起来比她还要害怕的样子。

  “没事的,这才是新手关而已。”上杉君安慰着她。

  佐藤礼子不由得噗嗤一下笑了出来。

  真是个笨蛋呢,明明自己都很害怕,还想着安慰别人。

  接下来是新手指引的部份,其实也很简单,就是走跑跳,翻滚这些。

  环顾着四周发现了一些墙面上的奇怪图案。

  看起来很像是上方当中的那种被嵌套在墙壁当中的电路图。

  探索了一番这个地底部分,更像是一个牢笼四周全部都是这样的墙壁,武藏和小次郎抱在一起躲在墙角当中瑟瑟发抖。

  “是不是应该要发动技能,往里面充电啊?”上杉昇问到。

  佐藤礼子点点头,靠近到其中的一面墙壁上,画面当中出现了按下R键使用技能的字样。

  于是她轻轻按了一下,皮卡丘的身上立刻冒出一道电光。

  闪电注入到墙壁当中,立刻流窜起来,紧跟着四面墙壁都亮了起来,将整个地底照亮得如同白昼一般。

  “哇哦。”

  佐藤礼子发出一声感叹,“也太漂亮了吧?”

  随着整个密室被点亮,各种各样的图案从四周的墙壁上浮现出来。

  光怪陆离,可又不太能看得懂是什么。

  总觉得有些宝可梦的影子在里面,可具体对应着哪个宝可梦,却又说不上来。

  一面墙壁缓缓升起,为他们打开了一条新的通道。

  “太好了,这里应该就是出路了。”佐藤礼子笑了起来。

  与此同时武藏和小次郎也是一脸的开心,向着皮卡丘走了过来。

  “哇哦,没有想到你居然还有这种能力呢?”

  “太好了,我们不用死在这里了。”

  “得赶紧找到喵喵才行,然后回去啊。不然在这种地方多可怕?”小次郎表现得跟上杉昇差不多,也是一脸惊恐地打量着四周。

  佐藤礼子看到这里不由得笑了起来,“上杉君,你看,小次郎跟你是不是很像?”

  “才没有呢。”

  上杉昇完全不能接受礼子对他的判断。

  明明我是小智才对。

  “不过礼子你也跟武藏很像呢。”上杉毫不留情地发动了反击。

  “哪里有?!怎么可能……”佐藤礼子气鼓鼓的。

  可是还没来得及生气,在电视当中——

  一道影子从电墙当中浮现出来。

  “啊啊啊!那是什么?!”佐藤礼子吓得跳了起来。

  而旁边的上杉昇也是嘴唇一片惨白。

  这真的是给小孩子玩的游戏吗?

  明明写的是全年龄向,怎么感觉这么恐怖呢?

  “噢!我终于自由了。”

  黑影钻出来,就像是一团云。

  武藏和小次郎警惕地退后了几步,用惊讶的目光看着这个东西。

  操控着皮卡丘上前对话,得知了黑云的身份——

  原来它曾经是这个世界上具有很强能力的宝可梦,它可以操控雷电,也能够操控云朵同时能够利用云朵的特性来改变自己身体的形状。

  这个家伙的名字就叫做百变怪。

  啊呸。

  是【印记云】也可以叫做【云玛玛】

  这个小家伙现在被关在这里已经有很多年了,久到它自己都不太记得被关了多久,能量也被抽空,所以相当于沉睡在了这里。

  直到刚才,皮卡丘用电击将整个墙壁电路系统给激活,云玛玛才苏醒了过来。

  现在他们几个人要考虑的是怎么从这里出去。

  云玛玛表示它对这个世界很熟,大家可以相互合作,他也想要回到自己的故乡,找到自己的亲人。

  于是皮卡丘和火箭队以及这个陌生的云玛玛结成了同盟,开始了一场新的大冒险。

  这大概是喵喵过得最幸福的一次了。

  在这个世界当中被当成神来看待。

  而武藏和小次郎也踏上了寻找喵喵和回家的道路。

  ……

  云玛玛将自己变成了一个项圈套在了皮卡丘的身上,成为了它的一个挂件,同时也相当于为皮卡丘提供了新的能力。

  点开说明面板,云玛玛可以模仿皮卡丘击败的宝可梦的能力,并且能让自己覆盖在皮卡丘的身上变身成为新的皮卡丘。

  也就是说,相当于通过云玛玛来实现对宝可梦们的抓取和替换。

  算是个比较另类的宝可梦补充方式。

  唯一的缺点是无法获得进化,只能通过击败已经进化了的宝可梦来获得更高级的形态和能力。

  皮卡丘自身的进化不受到任何的影响。

  “哇哦,好像很厉害的样子呢。”佐藤礼子说。

  旁边的上杉昇频频点头,也是深有同感。

  ……

  往前走了一段,屏幕当中浮现出来几个大字:

  【遗迹洞穴】

  原来他们所在的这个地方就是遗迹洞穴。

  在这其中,除了之前看到的构造复杂的电子墙壁之外,还有许多古老的已经毁坏掉的建筑。

  其中有着很多个不同的洞穴,都不知道它们会通向什么地方。

  为了做这些洞穴,pokeni的团队也是费了老鼻子劲儿了。

  跟地形不太一样的是,洞穴得做成拥有碰撞的模型才行,虽然也可以通过片面拉伸来进行制作,但是想要实现更加真实和完美的效果,其中的各个不同的通道当中都需要放置对应的模型。

  比如说大石头,电子门等等用来作为填充和做迷宫的。

  这个难度其实也挺大,跟之前宫崎英高制作猎魔人2的洞穴差不多,都是需要一开始就经过精确计算和测量的。

  弄错了一点儿就没法严丝合缝了。

  好在有了制作猎魔人2的经验,加上这游戏做出来之后,也是为了未来的《虫师》和《怪物猎人》铺路的,程序猿们的怨言才少了一些。

  反正都是要做的,如果能够做出来造福后面的游戏也算是值得了。

  只是苦了美术们,他们后面制作新的游戏,能够复用的美术资源其实并不多。

  除非是相性非常契合的那种。

  ……

  当前最重要的任务就是想办法先出去,回到地面上,然后再去找到喵喵和寻找回家的方法。

  宝可梦大冒险当中的关卡设计得相当巧妙,跟以往他们所玩到的游戏不太一样的是——

  这个游戏当中充满了各种各样的解谜元素。

  皮卡丘刚从底层的密室当中走出来,还没有多久,就发现前方的道路当中出现了一个巨大的沟壑。

  跳肯定是跳不过去的。

  只能想一想其他的办法。

  好在很快佐藤礼子就发现了在游戏当中的小机关——

  在沟壑当中,有着一些漂浮的铁板,而在旁边有着几个不同的需要电力才能激活的机关。

  也就是说使用皮卡丘的能力,就能够通过电路来将这些板子进行重新排列,最终能够形成一条通往对岸的桥。

  她和上杉昇立刻着手解谜起来。

  一开始其实挺简单的,每次移动的都是单板,然后也不用怎么挪,差不多挪个一块两块的就能过去了。

  到后面下一个沟壑的时候,解谜的难度突然加大起来。

  一个电路板能操控多个不同的板子进行移动,不能只移动其中的一个单板,而且各自移动的轨迹也是不同的。

  这就需要他们稍微发挥一些空间想象能力和计算,才能够得到一个比较容易通过的解法。

  pokeni在制作迷宫谜题的时候,也注意到了这一点,没有做成唯一解,而是有着不同的排列组合,形状虽然不同,但是都能帮助皮卡丘他们过去。

  比如说如果能够连成一片,那么就可以走过去。

  如果是断开的,中间有些缝隙的话,那么大概也能够跳过去。

  所以小昇和礼子两个人玩得不亦乐乎。

  解开谜题之后就特别有成就感。

  ……

  “你有没有觉得,这个世界的科技其实挺发达的?”佐藤礼子问到,“在地下迷宫里面虽然有那么多的机关,不过很多都是跟电路有关呢。

  看起来更像是未来的高科技。”

  “嗯嗯。”上杉昇深有同感,“但是那些野人怎么解释呢?看起来他们很原始啊。”

  “嗯……这个我就不知道了。”佐藤礼子摇摇头。

  ……

  遗迹洞穴当中的确有很多解谜的元素都是跟电相关的,所以这其实也在某种程度上充分发挥了皮卡丘的优势。

  可是到后面的关卡里面就没有那么容易了。

  比如说到下一个迷宫当中,需要将大石头推动起来,放到中间的沟壑当中填平道路,皮卡丘的电能力就做不到。

  在这种时候,就需要去到外面捕捉一个叫做【相扑力士】的宝可梦,然后通过云玛玛来模仿它的能力,这才能推动。

  中期需要的攀爬能力则是来自于火爆猴。

  游戏是越玩越让人上头。

  因为这不仅仅是即时版的宝可梦,玩家们可以通过使用不同的宝可梦来进行攻击,并且获得新的宝可梦的能力。

  同时也具备着很多有意思的探索和解谜元素在里面。

  有些地方,需要用到皮卡丘的放电能力,从而激活游戏当中的电力系统。

  比如说给洞穴或者黑暗的迷宫提供照明,又或者是在需要跳到转动着的巨大叶片上面到另外一个方向去,那么就需要电力来提供能量,驱动涡轮转动才行。

  但是有些地方是皮卡丘的电能力无法做到的,比如说攀岩,那么就需要换成火爆猴,才能爬上去。

  唯一让他们感到遗憾的是,到现在为止都没有拿到过飞行能力,也没有遇到具有飞行能力的宝可梦。

  实际上,是因为pokeni为了防止飞行导致一些奇怪的bug,现在没有能力解决,于是将游戏当中可捕捉的飞行宝可梦给去掉了。

  只是做成了游戏的背景板,在一些角度当中可以看到天空当中飞翔着的火箭雀。

  同时,也是鉴于现在的硬件水平和软件技术能力,在游戏当中没有做水和透明材质的东西。

  水也是个背景板,并且只要掉到水里面就会屏幕一黑,皮卡丘从水里面爬回到了岸边。

  不过因为pokeni对于细节的处理足够好,没有给玩家们太违和的感觉。

  ……

  游戏当中不但有各种的迷宫和谜题,需要玩家们开动脑筋,还有非常热血同时也很需要勇气和智慧的BOSS战。

  比如说在遗迹洞穴当中,皮卡丘等人深入地底,最终找到回到地面的路口时,就遭遇了其中的守关大BOSS。

  巨大的岩石系和火系宝可梦,巨炭山。

  它拥有着庞大的体型,同时可以从身体当中不断喷射出岩浆和火焰,落到地面上燃烧起来。

  只要踩到上面就会持续掉血。

  而且巨炭山还会迈着大步,引发地面震动,用大脚踩踏地面,对宝可梦进行攻击。

  其实是挺麻烦的一个BOSS。

  而且因为pokeni将巨炭山的体型做得很大,给人的压迫感也很强。

  佐藤礼子一边打它一边不停地发出尖叫,而上杉昇也在一边加油助威,情绪也是随着游戏当中不停波动。

  两个人一边玩游戏,房间当中一边传来了他们的尖叫声和咯咯咯的笑声。

  楼下礼子的妈妈听到都不由得摇了摇头。

  ……

  这样的宝可梦大冒险游戏,不但具备着很多有趣的解谜元素,加上激烈的BOSS战斗,同时又完美融合了宝可梦自身的元素——

  捕捉宝可梦,替换宝可梦,培养宝可梦,进化宝可梦……

  所以具备了很强的乐趣和可玩性。

  两个人笑得根本就停不下来,手舞足蹈的。

  “哇哦,宝可梦大冒险也太好玩了吧?!”

  ……

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  今天晚上没有更新了

  感谢各位

  明天见

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