【五灵属性克制关系调整】_这个日常游戏太怪了
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【五灵属性克制关系调整】

  上一章做了一点小调整,将五灵属性克制关系,从“水克火,火克雷,雷克风,风克土,土克水”修改为:“水克火、火克风、风克雷、雷克地、地克水。”

  【红炎龙】也修改为【风毒龙】。

  关于五灵属性克制问题,作者一开始是直接对照金木水火土,把雷比作金,把风比作木,这样来推算的。

  所以推算出的结果为:水克火,火克雷,雷克风,风克土,土克水。

  以前玩过的游戏《仙剑奇侠传3》和《仙剑奇侠传4》的五灵克制属性,也是照的这一套克制关系,所以也就没多想,直接这么设置了。

  不过,现在确实大部分游戏都是按照“水克火、火克风、风克雷、雷克地、地克水”的克制关系。

  仔细想想,这个克制关系也确实更科学一点。

  火焰温度升高后产生热气流,可以影响风向。

  雷电可以击中大地,却无法击中风。

  地克水和水克火,就更直观了,水来土掩,水浇火灭嘛。

  五灵属性是基于大自然拥有的五种元素衍生而来,更加吻合自然规律才是对的,所以做出此次修改。

  然后,今天周日,但是苦逼打工人调休加班了,回到家已经很晚,现在正在生死时速中。

  所以最新章要临晨才更新_(:з」∠)_。

  大家早点睡,明早再看吧。

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